2026英雄联盟全球总决赛赛程、对阵与晋级路径
从入围赛到纽约总决赛,把 Worlds 2026 的阶段、日期、城市与对阵确认状态放在同一张可核对的赛事地图上。先看全貌,再定位具体场次;当队伍和时间逐步确认后,赛程索引也会沿着赛事进程持续展开。
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计划参赛队伍数量
- 赛事窗口
- 10.15 — 11.14
- 赛段数量
- 入围 / 瑞士 / 淘汰
- 地图状态
- 持续更新
日期与举办地依据当前已公布信息整理。未确认的队伍、对阵和场次时间不会被预填。
01 / THE FOLDOUT MAP
先看赛事全貌,再进入具体节点
日期是路线的骨架,状态是每个节点的注释。阶段之间留有清晰的折线,方便快速判断赛事目前走到哪里。
入围赛
10月15日—10月18日
双败 BO5 晋级关系将在确认后接入场次索引。
瑞士轮
10月23日—26日
10月28日—31日
多轮结果决定进入淘汰赛的队伍。
四分之一决赛
11月3日—11月6日
淘汰赛阶段开启,采用 BO5。
半决赛
11月7日—11月8日
两条晋级路径汇合前的关键节点。
总决赛
11月14日
全球总决赛最终对局,具体安排待确认。
入围赛
日期已公布场次时间与具体对阵待确认;已知为双败 BO5 晋级阶段。
Riot Games Arena
瑞士轮
分段日期已公布比赛安排分为10月23日至26日、10月28日至31日两个窗口,晋级结果决定后续淘汰赛路线。
Credit Union of Texas Event Center
淘汰赛:四分之一决赛与半决赛
等待晋级结果四分之一决赛安排在11月3日至6日,半决赛安排在11月7日至8日,淘汰赛采用 BO5。
同一赛事场地
总决赛
最终节点决赛日期已公布,参赛队伍、场次时间及具体对阵将在晋级路径完成后补充。
Barclays Center
03 / MATCH REGISTER
场次索引:把“已知”和“待定”分开
赛程页面的价值不只是罗列日期,更在于标出每一条信息的确认边界。当前已公布的是赛事窗口、赛段关系和举办城市;尚未确认的对阵、具体开赛时间与场次序号,则明确保留为空位。这样查看时不会把推测误读成赛果,也便于在后续更新中迅速找到变化。
04 / ROUTE LOGIC
晋级路径不是一条直线
2026 全球总决赛的赛程可以理解为数个相互连接的路线段:入围赛先产生晋级结果,瑞士轮通过多轮对局筛选队伍,随后进入淘汰赛。每次结果更新,地图上的“待确认”节点才会变成具体对阵。
入围赛:先建立第一条分支
入围赛采用双败 BO5。胜负会改变队伍所在的路线,但在实际对阵确认前,页面只呈现规则与日期窗口,不替用户猜测队伍位置。
瑞士轮:用轮次结果收窄地图
瑞士轮分布在两个日期窗口。随着每轮比赛结束,晋级与淘汰方向逐渐清晰,后续淘汰赛的路径也会随之落位。
淘汰赛:路径汇合为 BO5 对决
四分之一决赛、半决赛和总决赛构成最终路线。这里更适合结合即时比分、队伍资料和赛前分析,理解每一个已经确认的对阵。
PATHWAY DRAWING
每个结果,都会改变下一张纸页
05 / CITY COORDINATES
三座城市,三段赛事语境
举办地索引只记录与赛段直接相关的事实,不延伸未经确认的现场服务信息。将城市放回赛程中查看,可以更快理解每一阶段在赛事地图中的位置。
入围赛从洛杉矶开始,瑞士轮与淘汰赛前段落在艾伦市,最终节点转向纽约布鲁克林。
洛杉矶
入围赛
Riot Games Arena。赛事地图的起点,首段晋级分支从这里展开。
艾伦市
瑞士轮至半决赛
Credit Union of Texas Event Center。多轮赛程与淘汰路径在此连续推进。
纽约布鲁克林
总决赛
Barclays Center。路线收束的最终坐标,决赛日期为11月14日。