入围赛 · 先确认谁能进入主路径
LOS ANGELES作为赛季地图的起点,入围赛连接着参赛资格与后续竞争。这里适合关注赛程安排、队伍构成以及进入瑞士轮之前的阶段信息。
LEAGUE OF LEGENDS WORLD CHAMPIONSHIP
从第一场入围赛到最后一座奖杯,把世界赛的阶段、赛程、比分、战队数据与预测走势放在同一张清晰的赛事地图上。
START
2026.10.15
入围赛开启
FINAL
2026.11.14
纽约布鲁克林
TEAMS
19 支
计划参赛
ORIGIN
2011
首届世界赛
入围赛
洛杉矶 Riot Games Arena
赛前阶段以赛程和公开信息为主;比分、阵容与数据将在赛事进入对应节点后更新。
地图提示
先确定阶段,再打开对阵、数据或互动入口。每一条路径都附着在具体赛事对象之后。
首页不把所有入口堆在一起。按照比赛状态切换内容,帮助你在没有比赛、比赛临近、比赛进行中或赛后阶段,快速找到最有用的视图。
ARCHIVE MODE
浏览赛事阶段、战队与选手资料,回看分析文章和历史交锋脉络,把下一场对局放进更完整的背景里。
UPCOMING MODE
查看已公布赛程,打开战队资料、选手表现和赛前研判。数据会标注来源、更新时间与它所代表的观察范围。
LIVE MODE
进入即时比分与滚球互动页面,沿着具体比赛查看局间变化、盘口信息和实时事件。任何模型都只提供参考,不替代比赛结果。
REVIEW MODE
通过赛后复盘、选手数据和预测偏差回看对局,理解哪些判断来自事实,哪些只是赛前假设。
当前入口
THE EVENT IN LAYERS
英雄联盟全球总决赛不是一张孤立的决赛海报,而是一条从资格、对阵到淘汰的连续路径。把赛段拆开,才能看清每个阶段的任务。
展开赛事地图 ↗作为赛季地图的起点,入围赛连接着参赛资格与后续竞争。这里适合关注赛程安排、队伍构成以及进入瑞士轮之前的阶段信息。
多轮对阵带来不断变化的晋级路径。查看比分时,不能只看单场胜负,还要把对阵顺序、队伍状态和阶段目标放在一起理解。
四分之一决赛与半决赛把研究集中到更少的对局。战队与选手页面、赛前分析和即时状态将成为更紧密的观察图层。
最终节点位于纽约布鲁克林 Barclays Center。赛前预览、观赛导视、实时比分与赛后复盘,在这里形成完整闭环。
EVIDENCE LAYERS
每个视图都服务于不同的观赛问题:什么时候看、看谁、比分如何变化,以及赛前判断应当依据什么。
DECISION HUB
这里关注的是如何阅读赛前市场,而不是给出确定答案。盘口类型、赔率变化、隐含概率与专家观点,应当结合对局背景和更新时间一起理解。
阅读标记
事实使用方框标记,模型使用虚线标记,变化使用青绿色短脉冲标记。颜色之外,页面同时提供文字与符号说明。
将赛事地图缩进手机屏幕,赛程、关注队伍和比分提醒沿着同一条路径继续。
APP / 04FOLLOW THE MAP
移动端体验围绕连续追踪展开:查看下一场赛程、关注感兴趣的战队、接收比分变化,并在需要时回到分析与互动页面。它不是另一套内容货架,而是桌面赛事地图的轻量延伸。
围绕赛程节点组织通知,减少无关信息,让临近开赛与比赛状态更容易被看见。
先确认比赛状态,再进入战队、选手和预测图层,适合边观赛边追踪。
桌面端适合研究全貌,移动端适合随时确认赛程与状态,两个入口围绕同一赛事对象衔接。
YOUR NEXT COORDINATE
赛程、比分、观赛、资料、分析与互动入口,均通过已配置的赛事页面继续展开。