Worlds match index
LOL世界赛实时比分
先确认数据是否新鲜,再读取大场、单局与关键事件。当前工具仅展示已接入的数据,不会用推测内容填补空白。
更新时间优先于动画
Event timeline / 03
关键事件时间线
等待可核验的比赛事件
击杀、资源、经济变化和局间节点将在获得对应数据后按时间顺序呈现。缺失的事件不会由页面推断或补写。
Data layers / 04
比赛数据图层
队伍统计将在比赛数据可用时呈现大场、单局、资源与经济相关指标,并标注统计范围。
选手表现图层用于整理对位、关键节点与局内贡献,不把单场样本直接等同于稳定结论。
英雄选择图层将记录已确认的禁用与选用信息;未完成的数据不会被模拟成阵容。